สวัสดีเหล่าเพื่อนๆ ชาวอสุราทุกท่าน วันนี้เราจะมาชวนคุยเกี่ยวกับแผนการอัพเดทแพชใหญ่ที่มีกำหนดอัพเดทซัมเมอร์นี้ โดยจะมี 3 เรื่องหลักๆ คือ การปรับบาลานซ์ของเกม การปรับปรุง UI ต่างๆ และ การเพิ่มเติมเนื้อเรื่องและเควสหลัก โดยมีหลายละเอียดดังนี้
การปรับบาลานซ์ 1. ปรับปรุงโป๊ะเชะ (ค่าคริติคอล) ลดบทบาทความสำคัญของค่าโป๊ะเชะให้มีความสามารถเทียบเท่า ใกล้เคียงกับค่าสเตตัส ค่าความสามารถอื่นๆ สาเหตุที่ทางทีมงานตัดสินใจในการปรับปรุงโป๊ะเชะอันเนื่องจากความสามารถของค่าโปะเช๊ะมีความโดดเด่นกว่าความสามารถอื่นๆ โดยเดิมมีความสามารถดังนี้
1. เมื่อฝ่ายโจมตีติดโป๊ะ ฝ่ายป้องกันจะนำค่าป้องกันมาคิดแค่ครึ่งเดียว
2. การลดโอกาสสำเร็จโปะเช๊ะของศัตรู ผู้เล่นจะต้องอัพค่าโปะเชะเช่นกัน
3. ถ้าติดโป๊ะเชะจะได้ความเสียหายเพิ่มเป็น % จากค่าความแรงโป๊ะเชะ ซึ่งถือเป็นข้อดีของโป๊ะเชะอยู่แล้ว
ด้วยความสามารถเหล่านี้จึงทำให้ความสามารถของค่าโป๊ะเชะโดดเด่นความค่าอื่นๆ ตัวละครเกือบทุกสายต้องอัพสเตตัสมาทางเดียวกัน ทำให้รูปแบบการเล่นของผู้เล่นมีจำกัด ไม่มีความหลากหลาย ซึ่งทางทีมงานมีแนวทางในการปรับปรุงค่าโป๊ะเชะดังนี้
- ปรับปรุงดาเมจความเสียหายจากโป๊ะเชะ ทางทีมงานจะปรับปรุงโดยนำค่าเกราะมาคำนวณทอนความเสียหายแบบโป๊ะเชะเหมือนการโจมตีปกติ แต่จะมีการเพิ่มค่าพลังใหม่ที่เป็นโอกาสเจาะเกราะ และเพิ่มความรุนแรงของการเจาะ (ไม่เกิน 100% ของพลังโจมตีที่ทำได้) เพิ่มเข้ามาแทน โดยอาจมีอาชีพที่มีค่านี้ในระดับพื้นฐานมากกว่าอาชีพอื่นเล็กน้อย
- ปรับปรุงโป๊ะเชะให้คำนวณค่าแม่นยำ และค่าหลบหลีก เพิ่มความสามารถให้ค่าแม่นยำ และหลบหลีกให้มีความสำคัญขึ้นมาอีกระดับนึง
- ปรับปรุงโอกาสหลบหลีกการโจมตีใหม่ ปรับปรุงการคิดโอกาสหลบการโจมตีให้อยู่ระหว่าง 15%-85% (จากเดิม 5%-95%) เนื่องจากเพิ่มความสามารถการหลบหลีกสามารถใช้คิดการโจมตีแบบโป๊ะเชะแล้ว จึงต้องมีการปรับการโอกาสหลบให้เหมาะสมตาม
- นำการลดโอกาสเกิดโป๊ะเชะด้วยการคิดค่าโป๊ะเชะของผู้เล่นอื่นออก โป๊ะเชะจะไม่ใช้หักลบกับโป๊ะเชะของผู้อื่นเพื่อทำให้โอกาสสำเร็จน้อยลงแล้ว (ใช้การคำนวนความแม่น และค่าหลบหลีกจากข้อที่ข้างต้นแทน)
- ปรับปรุงการโจมตีด้วยเวทมนต์ได้รับผลของโป๊ะเช๊ะด้วย โป๊ะเชะของการสร้างความเสียหายด้วยเวทจะมีการคิดความแรงโป๊ะเชะแล้ว (ของเก่าเอาค่าความแรงโป๊ะเชะไปลดค่าต่ำสุดในการร่ายเวทเท่านั้น) รวมทั้งเวทมนต์ฟื้นฟู HP ด้วย
2. การปรับปรุงระยะเวลาดีบัฟต่างๆ ของอาชีพแอสแซสซิน โดยการปรับลดระยะเวลาการติดพิษของแอสแซสซิน (ทำให้ใบ้) และทักษะ debuff อื่นๆที่มีเวลาแสดงผลนานจนเกินไป
3. ปรับทักษะ การปรับทักษะตัดชีพจรและทักษะ instant kill อื่นๆที่ combo กับทักษะเพิ่มจำนวน hit แล้วทำให้โอกาสสำเร็จ 100%
4. ปรับปรุงความต้านทาน โดยเพิ่มคุณค่าของความต้านทาน พร้อมทั้งลดความสามารถของสถานะผิดปกติบางอย่าง
สถานะผิดปกติบางอย่างจะส่งผลให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถต่อสู้ได้นานเกินไป ไม่ว่าจะเป็นระยะเวลาที่เยอะมากหรือการทำให้ติดซ้ำๆกันอย่างต่อเนื่อง
จึงต่อมีการปรับลดทั้งระยะเวลาและการลดโอกาสการติดสถานะผิดปกติ - เพิ่มระบบที่ทำให้เราติดสถานะผิดปกติแบบเดิมซ้ำได้ยากขึ้น โดยคำนวณจากความต้านทานที่มีอยู่
- ปรับลดผลความสามารถของไอเทม ยาครอบจักรวาล
5. ปรับปรุงการฟื้นฟู hp/mp ของตัวละครในระหว่างต่อสู้ ปรับปรุงฟื้นฟู hp/mp จากการนั่ง/ยืนให้ไม่สามารถทำได้ทันทีหลังจากเพิ่งออกจากการต่อสู้หรืออยู่ระหว่างการต่อสู้
6. แบ่งโซนแผนที่ในการแสดงผลของตัวละครต่างๆ ออกเป็น 3 โซนดังนี้ ุ 6.1 LIGHT ZONE : เป็นพื้นที่จะจำกัดพลังของผู้เล่นให้อยู่ในระดับเบื้องต้น ซึ่งการอัพเกรดตัวละครในเรื่องต่อไปนี้จะไม่แสดงผล
- ค่าฟิวชันของอุปกรณ์
- ค่าพลังจากสัตว์ขี่และร่างพัฒนา
- เกราะประจำอาชีพ
- อาวุธแรร์ชื่อทอง
- ค่าเกรงขาม
- ทักษะฝึกฝน
- ค่าพลังจากจิตแห่งอาชีพ
- ทักษะแห่งจิต
แผนที่ LIGHT ZONE มีดังนี้
- southern_shire field
- asura field
- windle wood field
- red_cliff field
- death_valley field
- grand_forest field
- inferno_dungeon field
- สถานที่ที่ใช้เก็บ lv ทักษะฝึกฝน ช่วง lv 1-3
- ดันเจี้ยนรอยเลื่อน
ุ 6.2 DARK ZONE:NORMAL เป็นพื้นที่ที่จะไม่จำกัดพลังของผู้เล่น แต่จะมีปรับความสามารถ monster บางตัวให้เก่งขึ้นเล็กน้อย
แผนที่ DARK ZONE:NORMAL มีดังนี้
- สถานที่ที่ใช้เก็บ lv ทักษะฝึกฝน ช่วง lv 4-9
- สถานที่หาวัตถุดิบอัพเกรดหมวกบอส
- ปราสาทรัตติกาล (สถานที่ทำปีกรัตติกาล)
- วิหารแห่งบาป (สถานที่ทำเกราะประจำอาชีพ)
ุ 6.3 DARK ZONE:HARDCORE พื้นที่โหดระดับฮาร์ดคอร์ที่ไม่จำกัดพลังของผู้เล่น แต่มอนสเตอร์ในโซนนี้จะมีความสามารถเก่งในระดับปราการไร้ตะวัน และพื้นที่นี้จะถูกบังคับให้ผู้เล่นอยู่ในโหมด GVG (Guild vs Guild)
แผนที่DARK ZONE:HARDCORE มีดังนี้
- ปราการไร้ตะวัน (สถานที่เก็บ lv ทักษะแห่งจิต)
- new map (แผนที่ใหม่ๆ ในอนาคต)
ภาพการแบ่งโซนต่างๆ
การปรับปรุง UI โฉมใหม่ ทีมงานมีความตั้งใจที่จะปรับโฉม UI ใหม่ให้ดูดีเรียบง่าย และเข้าใจง่ายเป็นมิตรต่อเพื่อนๆ ผู้เล่นใหม่ อีกทั้งยังแฝงด้วยกลิ่นอาย UI เดิมๆ ตามที่เพื่อนๆ เรียกร้องเข้ามา โดยมีรายละเอียดดังนี้
1. ปรับปรุงหน้าสร้างตัวละครใหม่ ปรับปรุงหน้าสร้างตัวละคร เลือกตัวละคร ให้ดูดี สวยงาม และเข้าใจง่าย
หน้าสร้างตัวละครแบบใหม่
หน้าเลือกตัวละครแบบใหม่
2. ปรับปรุง UI สนทนาของ NPC : ปรับปรุง UI สนทนา NPC สะดวกเหมาะสมต่อการใช้งาน
UI สนทนาของ NPC แบบใหม่
3. ปรับปรุง UI ภารกิจภายในเกมใหม่ ให้ดูง่าย และสามารถยกเลิกภารกิจได้
UI ภารกิจแบบใหม่
4. ปรับปรุง UI สไตล์ใหม่ ให้เรียบง่าย แต่ดูสวยงามกว่าเดิม
UI สไตล์ใหม่
5. ปรับปรุงระบบเควสนักล่าใหม่ ปรับปรุงเควสนักล่าในรูปแบบใหม่ โดยมีลิสสุ่มประจำวันมาให้ผู้เล่นเลือกทำ โดยมีรางวัลเป็น EXP เงินบิลล่า และไอเทมต่างๆ เป็นต้น
ระบบเควสนักล่าแบบใหม่
การปรับปรุงเควสหลัก และเนื้อเรื่องของเกมทางทีมงานมีการวางแผนร้อยเรียงเรื่องราวเนื้อเรื่องของเกมอสุราใหม่ทั้งหมด การผจญภัยในโลกอสุราผ่านเควสเนื้อเรื่องที่จะทำให้คุณรู้จักเผ่าพันธุ์ของตัวละครที่คุณเล่นอยู่มากขึ้น
และสนุกไปกับเนื้อเรื่องระหว่างการเดินทาง พร้อมกับ EXP เงินบิลล่าและรางวัลสุดคุ้มค่าจากระบบพัฒนาตัวละครใหม่ โดยจะมีการสอดแทรกเนื้อเรื่องของเกมทั้งเข้ามาในเควสหลัก และระบบต่างๆ ภายในเกม เช่น กิจกรรมประจำวันต่างๆ ภายในเกมเป็นต้น
เพื่อนๆ ชาวอสุรามีความเห็นยังไงบ้างกับแพชนี้กันบ้างครับ ถ้าเพื่อนๆ สามารถคอมเม้นติชม หรือเสนอแนะข้อมูลเพื่อทางทีมงานจะได้นำไปปรับปรุงแก้ไขต่อไปนะครับ
หมายเหตุ : ข้อมูลด้านบนยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา และบางหัวข้ออาจมีการปรับเปลี่ยนได้