GAMEINDY กระดานสนทนา
www.gameindy.com

ขุนศึกนักรบผู้เกรียงไกร

Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
                   


ขุนศึกนักรบผู้เกรียงไกร

เป็นขุนศึกที่ชำนาญอาวุธทุกประเภทไม่ด้อยไปกว่าอาชีพอื่น ๆ เลยทางเรื่องพลังโจมตีและป้องกันที่สมดุลถึงจะไม่มีสกิลทีรุนแรงมากมาย ยังสามารถ ปลดอุปกรณ์ต่าง ๆ ตามสถานะสเตตัสของแต่ละสกิลไม่มีอาชีพไหนที่จะทำได้ แม่แต่เบอร์เองก็ยังไม่สามารถทำได้ถึงขนาดนี้ ดูจากสกิลพื้นฐานต่าง ๆ มาจากเบลดมาสเตอร์ประมาณ 50% อีกที่เหลือเป็นสกิลเฉพาะเพื่อสร้างความแตกต่างของอาชีพนั้น ๆ

SWOT Analysis ขุนศึกผู้เกรียงไกร

Strengths จุดแข็ง

-   มีความเชียวชาญในเรื่องอาวุธต่าง ๆ ได้อย่างลงตัวเช่น สามารถใช้อาวุธ ต่าง ๆได้ดังนี้ คือ ไม้แฝก ดาบมือเดียว หอกมือเดียว และขวานมือเดียว ยังสามารถถือโล่เพื่อมาเสริมป้องกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ
-   ยังสามารถใช้ผลึกวิญญาณที่ช่วยเสริมประสิทธิภาพในการสังหารศัตรูได้เป็นอย่างดีหรือช่วยในการซัพพอทตัวเองในเวลาเดียวกัน
-   มีพลังป้องกันที่สูงเทียบเท่ากับ เบลดมาสเตอร์ อีกทั้งยังมีพลังชีวิตที่สูงสามารถเป็นตัวแท้งได้เป็นอย่างดี
-   ยังมีความสามารถปลดอุปกรณ์ต่าง ๆของศัตรูได้เป็นอย่างจากสกิลเฉพาะของขุนศึก ไม่มีอาชีพไหน ๆ สามารถทำได้เทียบเท่าได้
-   มีพลังโจมตีที่สมดุลรวมไปถึงยังมีความสามารถสร้างโอกาสติดคริทิคอลที่รุนแรงและโอกาสสำเร็จอยู่ในระดับกลางไม่ถึงกับแย่

Weaknesses จุดอ่อน

-   ขุนศึกจะแพ้ทางพวก สกิล คำสาป หยุด ติด Stun  สับสน ทำให้ขุนศึกทำเกมรุกได้ยาก
-    มีพลังเวทย์ต่ำไม่ถึงกับน่าเกรียจ ก็คือไม่น้อยจนเกินไป ถึงจะมีสกิลเสริมอย่าง ยั่วยุโทสะก็ตามก็ยังไม่สามารถจะเทียบเท่าถึงพาราดินที่มีพลังป้องกันเวทย์ที่สูงอยู่แล้วด้วยซ้ำ
-    ด้วยที่เป็นความสมดุลทางด้านสเตตัสต่าง ๆ ถึงจะใช้อาวุธได้ทุกประเภทก็ตาม แต่จะไม่แรงเทีนบกับอาชีพต้นตำหลับได้ เช่น ดาบมือเดียว ขุนศึกสามารถใช้ได้ แต่ไม่แรงเท่าเบลดมาสเตอร์และพาราดิน อย่างจะใช้ขวานเล็กความแรงนั้นไม่สามารถเทียบเท่าเบอร์เสอคเกอร์ที่ชำนาญการใช้ขวาน อย่างหอกถึงจะเหมือนพาราดิน แต่ก็ไม่แรงเท่าพาราดินใช้สกิลได้แรงกว่าอยู่แล้ว
-   ไม่มีสกิลโจมตีที่เด็ดขาดเหมือนอาชีพอื่น ๆ  แตกต่างจากอาชีพทั่วไป จึงทำให้เก็บเลเวลได้อย่างลำบากกับสกิลที่มีจำกัด และมีสกิลคลูดาวที่นานกว่า 20 ถึงจะใช้ได้อีกรอบ

Opportunities โอกาส

-   ในการเก็บเวลจะต้องมีคนช้วยจากภายนอกเพราะขุนศึกในช่วง แรก ๆจะลำบากมากเพราะพลังโจมตียังไม่แรงเท่าที่ควร จึงทำให้มีคนใจดีพาเวลช้วยจนกว่าจะสามารถยืนด้วยขาตัวเองได้
-   GM จะจัดกิจกรรมต่าง ๆ ช้วยในเรื่องอำนวญความสะดวกเรื่องปรับค่า EXP ที่สูงขึ้นและการเปลี่ยนแปลงการอัพแพ็ทต่าง ๆ อยู่ตลอดทุก ๆ สัปดาห์
-   หากเรามีต้นทุนที่เพียงพอสามารถซื้อไอเทมช๊อปจากร้านแลกเปลี่ยนด้วยเงินสดเพื่อเพิ่มสเตตัสต่าง ๆ สามารถช่วยให้เราดำเนินเกมได้อยากสะดวกสะบายมากขึ้นหรือแลกเปลี่ยนจากเงินสดให้เป็นเงินในเกมได้เป็นต้น

Threats อุปสรรค

-   หาอุปกรณ์สวมใส่ยากและมีจำกัด ต้องใส่ร่วมกับของเบลดมาสเตอร์รวมไปถึง อาวุธต่าง ๆ บางชิ้นต้องทำเควสเฉพาะเอาอาวุธอุปกรณ์ต่าง ๆ ของเผ่าอสุรา มาเสริมความสามารถของขุนศึกหี้ขึ้นเป็นต้น
-   ต้องมีต้นทุนที่สูงพอที่จะทำให้ขุนศึกแข็งแกร่งให้เทียบเท่ากับอาชีพทั่วไป
-   ยังไม่มีสกิล C3 เพิ่มความสามารถเหมือนเผ่ามนุษย์เลยทำให้ผู้คนไม่ค้อยสนใจอาชีพขุนศึกเท่าที่ควร
-   ในการเก็บเวลจะมีพวกโชว์พลังเข้ามาก่อกวนทำให้เราไม่สามารถเก็บเลเวลโดยทั่วไปได้



                                                                 


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
รายระเอียจต่าง ๆ ของสกิลขุนศึกมีอะไรบ้างตั่งแต่นักรบ ติดตามชมกันได้เลย
แหล่งข้อมูล: http://blog.gameindy.com/blog/8895 และ http://blog.gameindy.com/blog/9534




•ทักษะการใช้อาวุธ•

ความชำนาญอาวุธ
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ต้องสวมใส่อาวุธ (ยกเว้นสนับมือ)
ความสามารถ : เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด 5%
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด 10%
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด 15%
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด 20%
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มอัตราโจมตีต่ำสุดและสูงสุด 25%

ฟาดฟัน
รูปแบบ : โจมตี 1 เป้าหมาย
สถานะปกติ : ปกติ
ต้องการ : MP 10 หน่วย และต้องการใส่อาวุธ (ยกเว้นสนับมือ)
ความสามารถ
• ทักษะเลเวล 1 - โจมตี 150%
• ทักษะเลเวล 2 - โจมตี 175%
• ทักษะเลเวล 3 - โจมตี 200%
• ทักษะเลเวล 4 - โจมตี 225%
• ทักษะเลเวล 5 - โจมตี 250%
ระยะหลังใช้ : 2 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้

ซัดกวาด
รูปแบบ : โจมตีรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ : ใช้ MP 15 และต้องสวมใส่อาวุธ (ยกเว้นสนับมือ)
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
ความสามารถ
• ทักษะเลเวล 1 - โจมตี 140% รัศมี : 3×3 ช่อง
• ทักษะเลเวล 2 - โจมตี 155% รัศมี : 3×3 ช่อง
• ทักษะเลเวล 3 - โจมตี 170% รัศมี : 4×4 ช่อง
• ทักษะเลเวล 4 - โจมตี 185% รัศมี : 4×4 ช่อง
• ทักษะเลเวล 5 - โจมตี 200% รัศมี : 5×5 ช่อง
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้ในการโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

•ทักษะการป้องกัน•

พลังชีวิตแห่งอสุรา
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มขีดจำกัดของพลังชีวิต
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่ม HP Max 200
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่ม HP Max 400
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่ม HP Max 600
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่ม HP Max 800
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่ม HP Max 1000

ความชำนาญป้องกัน
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มพลังป้องกัน
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังป้องกัน 13
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังป้องกัน 26
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังป้องกัน 39
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังป้องกัน 52
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังป้องกัน 65

ตั้งท่าป้องกัน
รูปแบบ : เปิด/ปิด
ต้องการ : MP 20 (ระหว่างใช้งาน เสีย MP 5 หน่วยต่อวินาที)
ความสามารถ : เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพให้สูงขึ้นแต่อัตรการโจมตีลดลง 25%
ระยะหลังใช้ : 3 วินาที
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังป้องกัน 0+2
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังป้องกัน 0+4
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังป้องกัน 0+6
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังป้องกัน 0+8
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังป้องกัน 0+10

ยั่วยุ
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ระยะ : 12 ช่อง
ต้องการ : ใช้ MP 15
ความสามารถ : ลดอัตราโจมตีและอัตราโจมตีเวท (เรียก Monster เข้ามาหา)
• ทักษะเลเวล 1 - ลดอัตราโจมตีและโจมตีเวทย์ 5% เป็นเวลา 10 นาที
• ทักษะเลเวล 2 - ลดอัตราโจมตีและโจมตีเวทย์ 10% เป็นเวลา 14 นาที
• ทักษะเลเวล 3 - ลดอัตราโจมตีและโจมตีเวทย์ 15% เป็นเวลา 18 นาที
• ทักษะเลเวล 4 - ลดอัตราโจมตีและโจมตีเวทย์ 20% เป็นเวลา 22 นาที
• ทักษะเลเวล 5 - ลดอัตราโจมตีและโจมตีเวทย์ 25% เป็นเวลา 26 นาที
ระยะหลังใช้ : 25 วินาที

ปลุกใจสู้
รูปแบบ : สาป 1 เป้าหมาย
ระยะ : 12 ช่อง
ระยะร่าย : 2 วินาที
ต้องการ : ใช้ MP 20
ความสามารถ : เพิ่มพลังโจมตีและความต่อเนื่อง เป็นเวลา 5 นาที (ผลของบัพจะลดลงครึ่งหนึ่งเมืองใช้กับตัวเอง)
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังโจมตี 3% เพิ่มความต่อเนื่อง 1
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังโจมตี 6% เพิ่มความต่อเนื่อง 2
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังโจมตี 9% เพิ่มความต่อเนื่อง 3
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังโจมตี 12% เพิ่มความต่อเนื่อง 4
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังโจมตี 15% เพิ่มความต่อเนื่อง 5

รายละเอียดทักษะของอาชีพ “ขุนศึก” กันดีกว่ามีอะไรบ้างสกิลไหนหน้าใช้มากน้อยเพียงใดติดตามกันได้เลย







• ทักษะติดตัว •

ความชำนานป้องกันขั้นสูง
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มพลังป้องกัน พลังต้านเวท และความต้านทานห้ามเดิน, ความต้านทานมึน, ความต้านทานลดโจมตี, ความต้านทานลดป้องกัน
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังป้องกัน ( STR x 0.2 ) + ( STR / 50 ) เพิ่มพลังต้านเวทคึ่งนึงของพลังป้องกัน และเพิ่มความต้านทาน  ( STR/10 )
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังป้องกัน ( STR x 0.4 ) + ( STR / 40 ) เพิ่มพลังต้านเวทคึ่งนึงของพลังป้องกัน และเพิ่มความต้านทาน  ( STR/8 )
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังป้องกัน ( STR x 0.6 ) + ( STR / 30 ) เพิ่มพลังต้านเวทคึ่งนึงของพลังป้องกัน และเพิ่มความต้านทาน  ( STR/6 )
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังป้องกัน ( STR x 0.8 ) + ( STR / 20 ) เพิ่มพลังต้านเวทคึ่งนึงของพลังป้องกัน และเพิ่มความต้านทาน  ( STR/4 )
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังป้องกัน ( STR x 1 ) + ( STR / 10 ) เพิ่มพลังต้านเวทคึ่งนึงของพลังป้องกัน และเพิ่มความต้านทาน  ( STR/2 )

เทพแห่งดาบ
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มให้สามารถใช้ดาบในการใช้ทักษะได้ โดยที่ระยะหลังใช้ของแต่ละทักษะจะแยกกันไปตามอาวุธที่ใช้

เทพแห่งขวาน
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มให้สามารถใช้ขวานในการใช้ทักษะได้ โดยที่ระยะหลังใช้ของแต่ละทักษะจะแยกกันไปตามอาวุธที่ใช้

เทพแห่งหอก
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มให้สามารถใช้หอกในการใช้ทักษะได้ โดยที่ระยะหลังใช้ของแต่ละทักษะจะแยกกันไปตามอาวุธที่ใช้

เทพแห่งคมแฝก
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เพิ่มให้สามารถใช้คมแฝกในการใช้ทักษะได้ โดยที่ระยะหลังใช้ของแต่ละทักษะจะแยกกันไปตามอาวุธที่ใช้

• ควบคุมโทสะ •

ศาสตราปัดป้อง
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อสวมใส่อาวุธจะมีโอกาศปัดป้องการโจมตีทางกายภาพหากระยะห่างในการโจมตีห่างกันไม่เกินระยะโจมตีของเรา ยกเว้นใช้อาวุธประเภทหอกที่มีระยะปัดป้องไม่จำกัด
• ทักษะเลเวล 1 - มีโอกาศ 4%
• ทักษะเลเวล 2 - มีโอกาศ 8%
• ทักษะเลเวล 3 - มีโอกาศ 12%
• ทักษะเลเวล 4 - มีโอกาศ 16%
• ทักษะเลเวล 5 - มีโอกาศ 20%

ยั่วยุโทษะ
รูปแบบ : สาปรอบตัวผู้ใช้
ต้องการ :  MP 100 หน่วย
ความสามารถ : เรียกศัตรูที่ไม่ได้โจมตีอยู่ใน รัศมี 5×5 ช่อง มาโจมตีตัวเรา
• ทักษะเลเวล 1 - บังคับโจมตีเป็นระยะเวลา 4 วินาที
• ทักษะเลเวล 2 - บังคับโจมตีเป็นระยะเวลา 5 วินาที
• ทักษะเลเวล 3 - บังคับโจมตีเป็นระยะเวลา 6 วินาที
• ทักษะเลเวล 4 - บังคับโจมตีเป็นระยะเวลา 7 วินาที
• ทักษะเลเวล 5 - บังคับโจมตีเป็นระยะเวลา 8 วินาที
ระยะหลังใช้ : 30 วินาที

โทษะคืนสนอง
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ :  MP 10 หน่วย
ความสามารถ : ทุกครั้งที่ป้องกันด้วยทักษะศาสตราปัดป้องจะโจมตีกลับด้วยการโจมตีแบบพิเศษตามประเภทของอาวุธเรา
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวานเล็ก : โจมตีรอบตัวผู้ใช้ รัศมี 5×5 ช่อง
-หอก : เพิ่มแม่นยำขณะสวน 999 หน่วย ระยะสวนไม่จำกัด และเป้าหมายที่โดนสวน จะติดมึน 2 วินาที(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน)
-คมแฝก : เพิ่มอัตราโป๊ะเชะขณะสวน 999 หน่วย
• ทักษะเลเวล 1 - สร้างความเสียหาย 20% ของพลังโจมตีผู้ใช้ ระยะหลังใช้ 1 วินาที
• ทักษะเลเวล 2 - สร้างความเสียหาย 40% ของพลังโจมตีผู้ใช้ ระยะหลังใช้ 0.8 วินาที
• ทักษะเลเวล 3 - สร้างความเสียหาย 60% ของพลังโจมตีผู้ใช้ ระยะหลังใช้ 0.6 วินาที
• ทักษะเลเวล 4 - สร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตีผู้ใช้ ระยะหลังใช้ 0.4 วินาที
• ทักษะเลเวล 5 - สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตีผู้ใช้ ระยะหลังใช้ 0.2 วินาที
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

พลังแห่งโทสะ
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : ขณะใช้ทักษะ ยั่วยุโทสะ จะเพิ่มพลังป้องกันและเพิ่มอัตราการปัดป้องศาสตราให้เรา
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังป้องกันและพลังต้านเวท 10% เพิ่มโอกาสใช้ศาสตราปัดป้อง 10%
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังป้องกันและพลังต้านเวท 20% เพิ่มโอกาสใช้ศาสตราปัดป้อง 20%
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังป้องกันและพลังต้านเวท 30% เพิ่มโอกาสใช้ศาสตราปัดป้อง 30%
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังป้องกันและพลังต้านเวท 40% เพิ่มโอกาสใช้ศาสตราปัดป้อง 40%
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังป้องกันและพลังต้านเวท 50% เพิ่มโอกาสใช้ศาสตราปัดป้อง 50%

• วิชารบ •

ตัดเขี่ยวหมูป่า ( มีความหมายว่า สามารถปลดโล่ หรืออาวุธอีกข้างของอาชีพเบลดมาสเตอร์ได้ [ สายดาบคู่ ] )
รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% พลังโจมตีต่ำสุดของเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้อุปกรณ์มือรองของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ DEX เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่อุปกรณ์มือรองหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังโจมตีต่ำสุดเป็นระยะเวลา 5 วินาที(ใช้ความต้านทานลดโจมตีลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10% หรือลดพลังโจมตีต่ำสุด 20%
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20% หรือลดพลังโจมตีต่ำสุด 40%
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30% หรือลดพลังโจมตีต่ำสุด 60%
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40% หรือลดพลังโจมตีต่ำสุด 80%
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50% หรือลดพลังโจมตีต่ำสุด 100%
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะปลดเล็บพยัคฆ์)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

ปลดเล็บพยัคฆ์

รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% พลังโจมตีสูงสุดของเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้อุปกรณ์มือหลักของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ STR เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่อุปกรณ์มือหลักหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอน สเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังโจมตีสูงสุดเป็นระยะเวลา 5 วินาที(ใช้ความต้านทานลดโจมตีลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10% หรือลดพลังโจมตีสูงสุด 20%
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20% หรือลดพลังโจมตีสูงสุด 40%
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30% หรือลดพลังโจมตีสูงสุด 60%
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40% หรือลดพลังโจมตีสูงสุด 80%
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50% หรือลดพลังโจมตีสูงสุด 100%
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะตัดเขี่ยวหมูป่า)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

ดึงปีกปักษา
รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% หลบหลีกของเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้ผ้าคลุมของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ AGI เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่ผ้าคลุมหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอน สเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะลดหลบหลีกเป็นระยะเวลา 5 วินาที(ใช้ความต้านทานลดแม่นลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10% หรือลดหลบหลีก 20%
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20% หรือลดหลบหลีก 40%
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30% หรือลดหลบหลีก 60%
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40% หรือลดหลบหลีก 80%
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50% หรือลดหลบหลีก 100%
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะลอกเกล็ดมังกร)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

ลอกเกล็ดมังกร
รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% พลังป้งกันของเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้ชุดเกราะของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ VIT เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่ชุดเกราะหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอน สเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันเป็นระยะเวลา 5 วินาที(ใช้ความต้านทานลดป้องกันลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10% หรือลดพลังป้องกัน 20%+20
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20% หรือลดพลังป้องกัน 40%+40
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30% หรือลดพลังป้องกัน 60%+60
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40% หรือลดพลังป้องกัน 80%+80
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50% หรือลดพลังป้องกัน 100%+100
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะดึงปีกปักษา)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

หักเข่าอาชา
รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% ความเร็วของเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้รองเท้าของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ INT เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่รองเท้าหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอน สเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะลดความเร็วเป็นระยะเวลา 5 วินาที(ใช้ความต้านทานช้าลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10% หรือลดความเร็ว 20%
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20% หรือลดความเร็ว 40%
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30% หรือลดความเร็ว 60%
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40% หรือลดความเร็ว 80%
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50% หรือลดความเร็ว 100%
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะดึงปีกปักษา)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

เด็ดกลีบบุปผชาติ
รูปแบบ : ขึ้นอยู่กับอาวุธ
ต้องการ :  MP 30 หน่วยและสวมใส่อาวุธที่เรียนทักษะแล้ว
ความสามารถ : โจมตีเป้าหมายด้วยพลังโจมตี 100% ความแรงโป๊ะเชะเป้าหมายจะช่วยเพิ่มความรุนแรง และมีโอกาสทำให้เครื่องประดับของเป้าหมายหลุดออกจากตัว ความต่างของค่า STR ผู้ใช้กับ LUK เป้าหมายช่วยเพิ่ม/ลด โอกาสสำเร็จ ถ้าเป้าหมายไม่ได้สวมใส่เครื่องประดับหรือเป้าหมายหรือเป้าหมายเป็นมอน สเตอร์จะมีโอกาส 100% ที่จะติดสถานะใบ้เป็นระยะเวลา 5 วินาทีโดยจะบวกเวลาเพิ่มจากเวลาเดิม(ใช้ความต้านทานจิตใจลดเวลาติดสถานะ)
-ดาบ : โจมตีกลับสองครั้ง
-ขวาน : โจมตีรอบตัวผู้ใช้(รัศมี 5×5 ช่อง)
-หอก : โจมตีระยะไกล(ระยะ 16 ช่อง)
-คมแฝก : พุ่งเข้าไปโจมตีเป้าหมาย(ระยะ 16 ช่อง)
• ทักษะเลเวล 1 - ระยะร่าย 1 วินาที โอกาสสำเร็จ 10%
• ทักษะเลเวล 2 - ระยะร่าย 0.8 วินาที โอกาสสำเร็จ 20%
• ทักษะเลเวล 3 - ระยะร่าย 0.6 วินาที โอกาสสำเร็จ 30%
• ทักษะเลเวล 4 - ระยะร่าย 0.4 วินาที โอกาสสำเร็จ 40%
• ทักษะเลเวล 5 - ระยะร่าย 0.2 วินาที โอกาสสำเร็จ 50%
ระยะหลังใช้ : 20 วินาที(ใช้ร่วมกับทักษะดึงปีกปักษา)
ธาตุที่แสดงผล : ตามอาวุธที่ใช้
ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ไม่ได้

• สนับสนุนกองทัพ •

สั่นกลองศึก
รูปแบบ : ปาร์ตี้
ต้องการ :  MP 30 หน่วยเพื่อเปิด และ MP 5 หน่อยทุกๆ 1 วินาที
ระยะร่าย : 0 วินาที
ความสามารถ : เปิดออร่าเพิ่มความสามารถให้เพื่อนในปาร์ตี้ในรัศมีรอบตัวผู้ใช้ 20×20 ช่องตามประเภทอาวุธของผู้ใช้
• ทักษะเลเวล 1 - เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุด 5% ถ้าใช้ดาบ/ เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 5% ถ้าใช้ขวาน/ เพิ่มแม่นยำ 20 ถ้าใช้หอก/ เพิ่มต่อเนื่อง 5 ถ้าใช่คมแฝก
• ทักษะเลเวล 2 - เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุด 10% ถ้าใช้ดาบ/ เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 10% ถ้าใช้ขวาน/ เพิ่มแม่นยำ 40 ถ้าใช้หอก/ เพิ่มต่อเนื่อง 10 ถ้าใช่คมแฝก
• ทักษะเลเวล 3 - เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุด 15% ถ้าใช้ดาบ/ เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 15% ถ้าใช้ขวาน/ เพิ่มแม่นยำ 60 ถ้าใช้หอก/ เพิ่มต่อเนื่อง 15 ถ้าใช่คมแฝก
• ทักษะเลเวล 4 - เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุด 20% ถ้าใช้ดาบ/ เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 20% ถ้าใช้ขวาน/ เพิ่มแม่นยำ 80 ถ้าใช้หอก/ เพิ่มต่อเนื่อง 20 ถ้าใช่คมแฝก
• ทักษะเลเวล 5 - เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุด 25% ถ้าใช้ดาบ/ เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 25% ถ้าใช้ขวาน/ เพิ่มแม่นยำ 100 ถ้าใช้หอก/ เพิ่มต่อเนื่อง 25 ถ้าใช่คมแฝก

เชื่อมกายา
รูปแบบ : บัฟ 1 เป้าหมาย
ต้องการ :  25% ของ MP MAX
ระยะร่าย : 1 วินาที
ระยะ : 20 ช่อง
ความสามารถ : รับความเสียหายแทนเป้าหมายที่ไม่ใช่มอนสเตอร์เป็นระยะเวลา 60 วินาที หรือจนกว่าเป้าหมายจะออกห่างจากผู้ใช้เกิน 20 ช่อง โดยความเสียหายจะคิดจากพลังป้องกันของเป้าหมายไม่ใช่ของผู้ใช้ ไม่สามารถใช้ได้หากเป้าหมายกำลังเชื่อมกายาอยู่และไม่สามารถใช้ใส่เป้าหมายที่ระดับห่างเกินผู้ใช้ 10 ระดับ
• ทักษะเลเวล 1 - รับความเสียหายแทนเป้าหมาย 20%
• ทักษะเลเวล 2 - รับความเสียหายแทนเป้าหมาย 40%
• ทักษะเลเวล 3 - รับความเสียหายแทนเป้าหมาย 60%
• ทักษะเลเวล 4 - รับความเสียหายแทนเป้าหมาย 800%
• ทักษะเลเวล 5 - รับความเสียหายแทนเป้าหมาย 100%
ระยะหลังใช้ : 60 วินาที

มังกรพิทักษ์กาย
รูปแบบ : บัฟหมู่
ต้องการ :  MP 75 หน่อย
ระยะร่าย : 1 วินาที
ความสามารถ : เพิ่มความสามารถให้เพื่อนที่อยู่ในสถานะเชื่อมกายากับเราตามประเภทของอาวุธที่เราใช้ เป็นระยะเวลา 14 วินาที
ดาบ : หากเป้าหมายโจมตีจากระยะใกล้กว่าหรือเท่ากับ 5 ช่องจะทอนความเสียหาย 20%/40%/60%/80%/100% ตามรัดับทักษะ
ขวาน : สุ่มรักษาสถานะผิดปรกติบางสถานะ 1/2/3/4/5 สถานะ และเพิ่มต้านทานทุกอย่าง 20%/40%/60%/80%/100% ตามรัดับทักษะ
หอก : หากเป้าหมายโจมตีจากระยะไกลกว่า 5 ช่องจะทอนความเสียหาย 20%/40%/60%/80%/100% ตามรัดับทักษะ
คมแฝก : ลดอัตราโป๊ะเชะของผู้โจมตีทั้งกายภาพและเวทมนต์ 19%/38%/57%/76%/95% ตามรัดับทักษะ
ระยะหลังใช้ : 60 วินาที


           


อะไรวะ

  • Jr. Member
  • **
    • กระทู้: 409

Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
ทฤษฎีการใช้อาวุธทั้ง 4 ประเภท ของอาชีพขุนศึก

ขุนศึก สามารถใช้อาวุธทั้ง 4ประเภท ในแต่ละประเภทก็แตกต่างกันออกไปโดยมีผลจากสกิล ลั่นกลองศึกมีรายระเอียจลึก ๆ ดังนี้
1.ดาบ เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำสูงสุด 25% หากอัพเวล 5  เป็นอาวุธที่ตีเบาที่สุดในบรรดาทั้งอาวุธทั้ง 4 ถ้าเทียบโดยจากค่าโจมตีพื้นฐานไม่รวมคุณสมบัติที่ติดมาแต่เมื่อมาอยู่ในมือขุนศึกจะทำให้ดาบตีเบา ๆ ทำให้แรงขึ้นจากเดิม ทำให้ดาเมจคงทีไม่แกว่งมากจากคุณสมบัติจากสกิลลั่นกลองศึกถ้าหากสวนด้วยโทสะขคืนสหนอง จะทำการตี 2 ครั้ง ไม่รวมคริทิคอล แต่ถึงอย่างไลก็ตามความแรงของดาบนั้นไม่สู้สายตรงที่เรียนมาจริง ๆ คือเบลดมาสเตอร์ ใช่อยู่ตอนเป็นไฟเตอร์ จะได้แค่20%จากอาวุธดาบทั้งหมด แต่ถ้าเปลี่ยนอาชีพจะได้เรียนอาวุธลองเพิ่มประสิทธ์ภาพของอาวุธดาบอาวุธลองได้ดีขึ้นคือ ทักสะ ชำนาญดาบคู่  มีพลังโจมตี 95% แม่นยำ 95%และอัตราโป๊ะเชะ 75% ของมือรอง เมื่ออัพเวล 10 ซึ่งเราไม่สามารถจะเทียบดาเมจขนาดนั้นได้ ต่อให้ใช้ดาบนางแอ่นก็ตาม

2.ขวาน เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 25% หากอัพเวล 5 เป็นอาวุธที่รุนแรงที่สุดในบรรดาของอาวุธทั้ง 4 ซึ้งก็อยู่แล้วว่าขวานมีดาเมจที่สูงมาก จากพื้นฐานเดิมแต่ข้อเสียมีอยู่ 3 ประการคือ ดาเมจแกว่ง ความแม่นต่ำ และ ทำดาเมจได้ช้า ถึงพื้นฐานของสกิลชำนาญอาวุธของเราจะได้ 25 % แต่อย่าลืมว่า ทักสะของไฟเตอร์นั้น มีคุณสมบัติพิเศษคือ เพิ่มอัตราการโจมตี 20% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 5% ขณะโจมตี ซึ่งขุนศึกไม่มีค่านี้เลยจึงทำให้สายขวานของขุนศึกดูด้อยลงไปทันที ถ้าหากไฟเตอร์ได้เป็นเบอร์เซอร์เกอร์ อัพชำนาญอาวุธหนักเวล 10 จะได้ พลังทำรายร้าง 20% และเพิ่มดาเมจอีก 50 หน่วย ต่อให้ใช้ขวานทลายทัพ แรร์ 99 ก็ตาม แต่ขุนศึกถ้าได้บัฟลั่นกลองศึกจะทำให้ขวานนั้นมีพลังทำลายร้างสูงขึ้น ถ้าหากโทสะคืนสนอง จะทำการโจมตีรอบ ๆ ตัว ทันที

3.หอก เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มความแม่นยำในการใช้อาวุธประเภทหอก 100 หน่วย หากอัพเวล 5 เป็นอาวุธที่สมดุลและมีความแม่นสูงเป็นต้นทุนเดิมอยู่แล้วแต่ความแรงของขุนศึกนั้นเหนือกว่าก็จริง ๆ แต่ของไฟเตอร์จะได้ป้องกัน 0+5 แต่ขุนศึกไม่มีตรงนี้อย่างแน่นอน เมื่อไฟเตอร์ได้เป็นพาราดินมันจะไปแรงตรงที่สกิล ซึ่งของเราไม่มีเลย แต่สามารถสู้ได้โดยการปลดอุปกรณ์ต่าง ๆ เสริม ถ้าหากเวลาใช้หอกของสกิลโทสะคืนสนองจะเป็นได้ทั้งระยะไกล้และระยะไกล สวนกลับได้หมดรวมทั้งติด Stun 2 วิ ขุนศึกเวลาใช้หอกนั้นจะอาศัยทักศะของอาวุธมากที่สุด เพราะว่าขุนศึกเองไม่มีสกิลอะไรที่สามารถปริดชิฟศัตรูได้เลย จึงทำให้ขุนศึกจะด่อยในจุดนี้ เพราะหอกโดยพื้นฐานเค้าเองก็ไม่ได้แรงอะไรมากมาย นอกจากทักษะของอาวุธ จากสกิลเท่านั้นเช่น หอกทะลายสวรรค์ มีความสามารถ โจมตีประเภทบอส หรือมินิบอสแรงขึ้น 50 % สวมใส่ได้ทักษะ ทลายสวรรค์ ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึน 100% และลดพลังป้องกันทุกอย่างเหลือ 0 ลดหลบหลีกเหลือ 0 เป้าหมายที่อยู่ในสถานะทลายสวรรค์จะถูกเพิ่มโอกาสโดนโป๊ะเชะ 999 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที
ถ้าหากใส่แต่อาวุธหอกเพียว ๆไม่มีสกิลลั่นกลองศึก และสกิลโทสะคืนสนอง แทรบจะไม่มีประโยชน์เลยด้วยซ้ำไป จะแรงก็ไม่แรง จะเบาก็ไม่เบา ไปในทางใดทางหนึ่ง สรุปคือพึ่งแต่ทักษะของอาวุธล้วน ๆ ใช้ดาบมือเดียวยังจะดีกว่าอีก ถึงโจมตีจะน้อยกว่าหอกก็ตาม

4.คมแฝก เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มความเร็วในการโจมตี 25 หน่วย เป็นอาวุธทีเด็ดของขุนศึก เป็นอาวุธที่ทรงพลังดูภายนอกดูเหมือนไม่มีอะไรแต่คุณสมบัตินั้นครบเครื่องใช้ได้เลยทีเดียวและเป็นที่นิยมใช้กันมากที่สุดของเหล่าขุนศึกทั้งหลาย ใคร ๆก็ว่าดี ใคร ๆก็ว่าแรง แค่อาวุธมือเดียว แต่พลังทำลายร้างพื้นฐานมันนำหน้าพวกหอกและดาบโดยสิ้นเชิง อาวุธ ท๊อปของขุนศึกอย่างไม้แฝกอารักขา 218-640 ขนาดดาบนางแอ่น 338-451 ยังเทียบไม่ได้เลย เป็นที่น่าแปลกใจของใครหลาย ๆ คนว่า ทำไมเหล่าขุนศึกหันมาใช้ไม้แฝกกันมากมาย และสังหารศัตรูมานับไม่ถ้วน และเป็นการลงทุนที่ต่ำมาก ๆ  แค่ทำเควสก็ได้มาแล้ว สาเหตุที่ขุนศึกนิยมใช้ไม้แฝกคือ เพราะมันมีคุณสมบัติในเรื่องดาเมจคริทิคอล นั้นเองและโอกาสสำเร็จคริทิคอล คงไม่ต้องสงสัยหลอกว่าทำไมขุนศึกนิยมใช้ไม้แฝกกัน และเวลาติดสถานะโทสะคืนสนอง จะสวนกลับเป็นคริทิคอล ซึ่งแรงกว่าโจมตีแบบคริทิคอลแบบไม่น่าเชื่อ เพราะปกติมันก็แรงอยู่แล้วถ้าหากติดสถานะโทสะคืนสนอง ดาเมจจะแรงขึ้นประมาณ 2 เท่าจากของเดิมที่ดาเมจคริที่เรามีเดิมทำได้อยู่แล้ว( ปกติจะทำคริดาเมจที่คนส่วนใหญ่ืำได้จะอยู่ที่ 300 % ) เช่น ดาเมจคริปกติ 3000 ถ้าหากติดสถานะโทสะคืนสนอง ดาเมจคริจะอยู่ที่ 6000 - 7000 เลยทีเดียว เพราะผลจากสกิลโทสะคืนสนองทั้งสิ้น




ประวัติของไม้แฝกที่คนส่วนใหญ่ยังไม่รู้ที่มา

          "ไม้คมแฝก" ว่ากันว่าเป็นอาวุธของนักเลงสมัยเก่า ลักษณะของคมแฝกจะทำจากไม้เนื้อแข็งพวก "ชิงชัน" เหลาให้เป็นเหลี่ยมคม ซึ่งจะคมเหมือนขอบไม้บรรทัดเหล็ก ตีตรงไหนก็แตกตรงนั้นว่างั้น ส่วนใหญ่จะมีลักษณะคล้ายสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน แต่แบบนี้ตียาก (ตีคู่ต่อสู้) เพราะต้องจับให้เหมาะเหลี่ยม นอกจากนี้ ยังมีแบบที่เป็นหกเหลี่ยม และแปดเหลี่ยม ซึ่งแบบหลายเหลี่ยมจะตีแตกง่ายกว่า ประมาณว่า โดนตรงไหนก็แตก แต่แผลจะไม่ลึกเท่าแบบขนมเปียกปูน
          สมัยก่อน... ประโยชน์ของ "ไม้คมแฝก" คือ ใช้ดักตีให้อายหรือใช้ตีเชือดไก่ให้ลิงดู พอมีคนแตกสักคนมักจะวงแตก น้อยครั้งจะใช้ตีให้ตายโดยตรง (แต่ก็ทำได้ถ้าจำเป็น) สาเหตุหลักๆ ก็คือ ใช้ตีเพื่อเป็นการสั่งสอนนั่นเอง ส่วนตรงปลายใช้ทิ่มได้มีผลคล้ายสนับ เนื่องจากเป็นไม้เนื้อแข็ง จังหวะทิ่มใช้รับจังหวะตีของฝ่ายตรงข้าม ถ้าใช้ชำนาญเพียงแค่ทิ่มไปที่ช่วงท้องแขน จะเจ็บชาหมดแรงคล้ายโดนเจาะยาง เป็นเทคนิคที่ทำให้จบการต่อสู้ได้ไว โดยไม่บาดเจ็บมาก

          การเหลาเหลี่ยมของไม้พวกนี้ จะเน้นการกระทำตีให้แตก ตีพอบาดเจ็บไม่ถึงตาย เอาแพ้ - ชนะที่แผลแตก เพราะต่างก็มีคมแฝกทั้งคู่ ต้องมีชั้นเชิง ลีลา และฝีมือในการใช้ ปัด ตี เสย ทิ่ม สะบัดขวาง ดีด คนที่ใช้ชำนาญสามารถเลือกน้ำหนักและจุดตีได้ เพราะคมแฝกไม่ต้องใช้แรงตีเยอะ อย่างไรก็ตาม คมแฝกสามารถใช้อย่างอื่นมาทำได้ เช่น โลหะ บางที่มีถ่วงปรอทข้างในด้วย แต่อาวุธพวกนี้นักเลงจริงไม่นิยมใช้ เพราะอันตรายถึงตายได้ง่าย

          นักเลงสมัยก่อน น้อยครั้งจะเลือกใช้ปืน เพราะการปะทะกันของนักเลงต่างบ้านมีบ่อยๆ ลูกเขาเมียเขามี ต่างบ้านต่างถิ่นกันก็จริง แต่ไม่ต้องถึงกับมาฆ่ากันตาย ตีพออายเท่านั้น แล้วก็ไม่ยุ่งกัน เพราะถือว่ารู้มือกันแล้ว... ทั้งนี้ ไม้คมแฝก ถือเป็นตำนานหนึ่งของนักเลงรุ่นเก่าที่หาดูได้ยากในสมัยนี้ มีความยาวประมาณ 70 เซนติเมตร (รวมด้ามจับ)

ต้นกำเนิดของไม้ คมแฝก อยู่ในสมัย รัตน์โกสิน จาก ย่านพาหุรัด ในกรุงเทพ ในสมัยที่มีชาวอินเดีย ทำหน้าที่เป็นยาม ตามตรอกซอยในยามค่ำคืน นี่เอง ลักษณะของไม้คมแฝก ลอกเลียนมาจากอาวุธติดตัว ตะบอง (กระบอง) ของตำรวจวังหลวง  (ดูคล้ายคลึงจาก ตะบอง ของยักษ์วัดโพธิ์ วัดแจ้ง) และ สันนิฐานกันว่า ต้นกำเนิดของการใช้ตะบอง มาจากรูปปั้นยักษ์เฝ้าประตู ที่ได้รับมาจากจีน อีกทีหนึ่ง (มีเพลงเก่า ๆ ระหว่าง ยักษ์วัดแจ้ง กับยักษ์วัดโพธิ์ บางคนรุ่น ๕๐ คงเคยได้ยิน)
แขกยาม ใช้ไม้คมแฝก เป็นเครื่องใช้สำหรับ ขับไล่ขโมยขึ้นบ้าน หรือ สุนัขเข้าหาของกินผิดที่(ของเก็บตามตลาด ฯลฯ) รวมทั้ง ใช้ตีแผ่นโลหะ บอกเวลา ที่แขวนอยู่ตามจุดต่าง ๆ ในตรอกซอย ในย่านที่มีแผ่นโลหะแขวนก็จะถือว่าเป็นแหล่งมีความเจริญ (มีผู้ตรวจตรา และ บอกเวลา)แต่เดิมผู้ที่เป็นยาม เป็นชาวอินเดีย (แขก) ที่เป็นผู้ตรวจตราชุมชนในย่านพักอาศัย ของพ่อค้า ชาวอินเดีย (ย่านพาหุรัด) มาก่อน ในด้านกฎหมาย ไม้คมแฝก ไม่ถือว่าเป็นอาวุธ จึงไม่มีการต้องห้าม การพกติดตัว หรือ การใช้ ในสมัยนั้น ในย่านชุมชนไทย (ตรอกซอย) โดยเฉพาะวัยรุ่นต่างนำเอา ไม้คมแฝก มาเป็นอาวุธป้องกันตัว ฯลฯ ในรูปของเครื่องใช้ ที่ไม่ผิดกฎหมาย มาใช้     อันเป็นต้นเหตุที่ ไม้คมแฝก กรายเป็นเครื่องหมาย ที่เรียกว่า ..อาวุธนักเลง.. ขึ้นมา สมรรถภาพของไม้คมแพ้ จากรูปลักษณะและปรากฏการณ์ เป็นสิ่งที่สามารถทำให้ถึงกับพิการ หรือ เสีย ชีวิต อันหมายถึง ผิดกฎหมายอาญา อันเป็นเหตุให้ การเป็นเจ้าของ พกติดตัว และการใช้ ปกปิด เป็นความลับเฉพาะกลุ่ม กันขึ้นมา นับแต่จุดนี้ ผู้มีไม้คมแฝก ก็กรายเป็นเสมือนกับ ใบรับรองการเป็น นักเลง ของตน และตราบใดที่ไม่มีหลักฐานการใช้ ก็ไม่ใช่อาวุธ หรือสิ่งห้ามตามกฎหมายนั่นเอง อันก็เป็นเหตุให้ ไม้คมแฝก ที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน ส่วนใหญ่ เป็นเสมือน ..ดาบ.. ที่ไม่มี



**ทุกสิ่งเกิดจากการวิเคราะห์ทิ้งสิ้น มันไม่ถูกต้อง100% หลอก ที่เหลือขึ้นอยู่กับความคิดส่วนบุคคลและไตร่ตรองล้วน ๆ**


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
ทฤษฎี SKILL วิชาการชำนาญรบ
ว่าด้วย วัตถุประสงค์การต่อสู้ให้เหมาะสมกับสถานการณ์อย่างสมบูรณ์แบบและลงตัว


     สกิลชำนาญการรบมีมากมายแต่เรียนได้ 2  สกิล ใช้เท่านั้น ถ้าหากใช้สกิลใดสกิลหนึ่ง เมื่อได้ใช้ไปแล้วสกิลที่เราไม่ได้ใช้ในประเภท วิชารบ จะทำการคลูดาว ตามไปด้วย จุดประสงค์ทางระบบจัดทำให้เป็นแบบนี้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำจากการใช้สกิล ปลดอุปกรณ์แบบต่อเนื่อง ถ้าหากสามารถปลดได้ต่อเนื่องอุปกรณ์ 2 ชิ้นในเวลาเดียวกัน มันจะทำให้ผู้ต่อสู้ไม่สามารถต่อกลอนอะไรได้เลย ถึงแม้จะเป็นโอกาสสำเร็จก็ตาม จึงเลยทำให้เวลาใช้สกิลใดสกิลหนึ่งหากครบคลูดาวจะสามารถกลับมาสกิลต่อไปได้อีก จำเป็นต้องทำการคลูดาวทั้งหมด เพื่อป้องกันการถูกปรับแก้เรียกร้องต่าง ๆ นาประการ
เข้าเรื่องกันดีกว่าเรามีดูกันว่ามีสกิลไหนมีความสามารถเป็นอย่างไร กับการปลดอุปกรณ์ไปแล้วทำไมไม่สำเร็จทำไม่ปลดไม่ได้ เพราะมันมีสเตตัสกำกับไว้เพื่อใช้ในการคำนวณโอกาสสำเร็จในการปลดอาวุธมากขึ้น หากสเตตัสเราสูงกว่าสเตตัสของผู้ต่อสู้โอกาสสำเร็จย่อมสูงกว่าเสมอ แต่หากสเตตัสของผู้ต่อสู้เหนือกว่าเราโอกาสสำเร็จจะลดน้อยตามลงไปด้วย ไม่ถึงกับว่าไม่ถึงกับไม่สามารถจะปลดได้


    ตัดเขี่ยวหมูป่า
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับ ค่า DEX ของฝ่ายตรงข้ามและ STR ของขุนศึก จะเป็นการลดอุปกรณ์มือลอง เช่นอุปกรณ์จำพวกโล่,ดาบสองมือของอาชีพเบลดเดอร์และมีด2มืออย่างAssassinเป็นต้น สกิลนี้จะเหมาะสำปลับในการปลดโล่ของพาราดินที่เกี่ยวข้องกับสกิล และเบลดเดอร์อาวุธลองที่สงผลกับสกิลดาบคู่และเพิ่มคุณสมบัติจากสกิลติดตัวของเบลดเดอร์ทำให้ความสามารถในการใช้สกิล ลดตามไปด้วย ถึงทั้งนี้ทั้งนั้น 2 อาชีพเหล่านี้ อัพ DEX กันอยู่แล้ว ต้องอาศัยดวงในการปลดอาวุธ แต่ถึงจะโอกาสสำเร็จ 50 % ก็ตามหากผู้ต่อสู้อัพสเตตัสสูงอาจทำให้ความสามารถสำเร็จในการปลดอาวุธลดลงไปด้วย

     ปลดเล็บพยัคฆ์
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับค่า STR  ของฝ่ายตรงข้ามและ DEX  ของขุนศึก จะเป็นการลดอุปกรณ์มือหลัก เช่น ดาบ ธนู คฑา Etc. ประเภทพวกนี้ สามารถปลดได้ทั้งสิ้น อาชีพที่ปลดง่ายที่สุดจะเป็นจำพวก วิสาจ พรีส วอล๊อก อาชีพจำพวกสายเวทย์ต่าง ๆ เพราะแน่นอนว่า ร้อยทั้งร้อย ไม่มีนักเวทย์คนไหนบ้าอัพ STR กันหลอกน่ะ และอาชีพชาปชู๊ตเตอร์บางจำพวกที่ไม่อัพ STR แต่ส่วนใหญ่อัพ STR เพราะเค้าเล่นสายผสมกันเพื่อเอาสกิลศรกัมปนาทที่แรงที่สุดของอาชีพ ชาปชู๊ดเตอร์ ส่วนน้อยที่เค้าไม่รู้ที่จะไม่อัพ STR กัน แต่ถาหากเจอฝ่ายตรงข้ามที่มี สเตตัสเหนือกวาเราก็โอกาสสำเร็จในการอุปกรณ์สำเร็จได้เหมือนกัน เช่น เบอร์ พารา เป็นต้น

     ดึงปีกปักษา
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับค่า AGI  ของฝ่ายตรงข้ามและ STR  ของขุนศึก จะเป็นการลดอุปกรณ์ประเภทผ้าคลุมต่าง ๆ อุปกรณ์ประเภทนี้ดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากมาย แล้วมันจะปลดมันทำไมแหละ ? เคยเจอฝ่ายตรงข้ามที่ใส่ผ้าคลุมใบมีดกันบ้างไหม ? นั้นแหละ จุดประสงค์ที่ต้องปลดมันถ้าหากเราสามารถปลดผ้าคลุมเจ้าปัญหานี้ได้ โอกาสที่จะได้รับชัยชนะย่อมมีสูงขึ้น แล้วอาชีพไหนแหละ เค้าใส่กัน คงไม่ต้องดูอื่นไกลหลอกครับ เบอร์ พารา เบลด เซ็นจูเลี่ยนสายกระบี่ Etc. พวกนี้ใส่กันเยอะ และอาชีพที่มีค่าสเตตัส AGI ต่ำ เช่น เบอร์ พาราดิน เบลดบางจำพวกเป็นต้น อาชีพเหล่านี้โอกาสสำเร็จในการปลดนั้นสูงกว่าอยู่แล้ว แต่ถ้าไปปลดจำพวก AGI สูง ๆ เช่น เทรเซอร์บางสายที่จำเป็นต้องใส่ผ้าคุมใบมีด จะทำให้โอกาสสำเร็จต่ำ เราจะเป็นฝ่ายเสียเปรียบเองโดยปริยา
 
     ลอกเกล็ดมังกร
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับค่า VIT ของฝ่ายตรงข้ามและ STR ของขุนศึกจะเป็นการลดอุปกรณ์ประเภทเสื้อเกราะต่าง ๆ เป็นอุปกรณ์ชิ้นสำคัญเพื่อความอยู่รอดของละคร หากไม่มีเสื้อเกราะจะไม่สามารถรับดาเมจในรูปต่าง ๆ ได้เลยแล้ว ส่วนใหญ่ทุกอาชีพในเกมอสุรา อัพ VIT กันทุกคนแล้วแต่ใครจะอัพมากอัพน้อยก็แล้วแต่แนวทางการเล่นของแต่ละคน แต่ถ้าหากว่าจะระบบได้ไหมว่า ถ้าหากถอดเกราะแล้วทำให้ผู้ต่อสู้ถึงกับหมดสภาพ ? ผมจะยกตัวอย่างง่าย ๆ นั้นก็คือ Assassin นั่นเอง ส่วนใหญ่ คนเล่นอาชีพนี้ที่ผมกำลังจะพูดถึง ส่วนใหญ่เค้าจะไม่อัพ VIT เยอะหลอกเพื่อไม่ให้ตายง่ายจนเกินไป ทำให้โอกาสที่ขุนศึกจะชนะอาชีพนี้ได้ไม่ยากนักเพราชุดของเค้าเพิ่มทั้งดาเมจคริโอกาสติดคริและป้องกันที่สูงรวมทั้งเลือดมาบางส่วนหากโดนปลดเข้าไปคงสาหัสไม่ใช่น้อย อาชีพลองจาก Assassin คือ เทรเซอร์ สายน้าไม้,ปืด,และมีด+แซ่บางจำพวกที่เค้าอัพ VIT แล้วอาชีพอื่น ๆ ปลดได้ไหม จำพวก เบอร์ พารา ปลดได้ครับแต่โอกาสสำเร็จน้อย ต้องพึ่งดวงเราด้วยถ้าหากปลดสำเร็จ เราสามารถสั่งหารผู้ต่อสู้ที่อยู่ในสถานะยั่วโทสะ 8 วิ ในเวลาอันรวดเร็วอย่างไม่ยากเย็นนักแต่ถ้าหากปลดไม่ติดก็เอาลงนานหน่อยถ้าหากเราทำอุปกรณ์เหนือกว่าผู้ต่อสู้สามารถยืนชนได้สบาย แต่ถ้าหากอุปกรณ์น้อยกว่าผู้ต่อสู้ใช้เวลานานเหมือนกัน ดีไม่ดีเราอาจเป็นผ่ายแพ้ก็เป็นได้

    หักเข่าอาชา
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับค่า INT ของฝ่ายตรงข้ามและ STR  ของขุนศึกจะเป็นการลดอุปกรณ์ประเภทรองเท้าต่าง ๆ อุปกรณ์ชิ้นนี้ดูไม่ค้อยมีความสำคัญมากนักมันเป็นอุปกรณ์ ดูเหมือนไม่สำคัญแต่มันสำคัญเพื่อเสอมพลังป้องกันและความสามารถ เป็นสกิลที่ขุนศึกส่วนใหญ่จะไม่นิยมเล่นเพราะมันเป็นอุปกรณ์ชิ้นไหนไม่สำคัญเท่า อาวุธ เกรา ผ้าคม และโล่ ต่อให้ถอดอุปกรณ์ส่วนนี้ไปยังไม่สามารทำให้ผู้ต่อสู้ตายลงได้ยังดีที่สกิลหักเข่าอาชา ยังมีสถานะSlow 100% 5 วินาที ของสกิลนั้น

    เด็ดกลีบบุปผชาติ
โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับค่า LUK ของฝ่ายตรงข้ามและ STR  ของขุนศึกจะเป็นการลดอุปกรณ์ประเภทเคลืองประดับต่าง ๆ อุปกรณ์ชิ้นนี้ขุนศึกนิยมปลดน้อยมากที่สุดในบรรดาทุกอุปกรณ์ที่กล่าวมาทั้งหมด เพราะเครื่องประดับส่งผลต่อสเตตัสน้อยมากส่วนใหญ่จะใส่คู่กับเซ็ทอุปกรณ์ต่าง ๆ  ในเมือมีแหวนเทพเข้ามาในแพ็ทนี้ เริ่มเห็นความสำคัญขึ้นมาอยู่บ้าง ถามหน่อยเถอะว่า ในแต่ละเซฟ ครอบคลองแหวนเหล่านั้นกี่วงกัน ? ซึ้ง นับ ๆดูแล้วไม่เกิน 50 คนโดยประมาณ อย่างมากมีแค่ 1วง น้อยคนนักที่จะได้ แหว 2วงในคนเดียวกัน ถ้าหากเค้าจะขายกันแหละเท่าไหน เงินในเกมไม่พอค่าหลอก ส่วนใหญ่ แหวนวงนั้นไม่ต่ำกว่าเงินเดือนพนักงานบางอาชีพอย่างแน่นอน จึงทำให้อุปกรณ์ชิ้นนี้ ไม่มีความจำเป็นถึงจะต้องปลดมันทิ้ง มันเหมือน ๆ เครื่องประดับธรรมดาที่ใส่แล้วเพิ่มคุณสมบัติเท่านั้นเอง


**จงใช้วิจารณญาณในการอ่านข้อมูล**



Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
สเตตัสและสกิลที่ควรจำและนำไปใช้
ขุนศึกแนวการอัพสเตตัสในช่วงเริ่มเล่นครั้งแรกยังไม่จุติ มีทั้งหมด ด้วยกัน 4 ทางด้วยกันมีดังนี้


อ้างอิงจาก http://forum.gameindy.com/index.php?topic=26723.0

STR หลัก  DEX ลอง เป็นสเตตัสที่เน้นความแม่นยำเพื่อง่ายต่อการเก็บไว้ในแพ็ทปรับสมดุลล่าสุด เพราะค่า DEX  มีความสำคัญมากจากเมื่อก่อนเยอะทำให้ตีมอนเตอร์ในระดับสูงจะไม่ค้อยโดน โดยการพึงสกิลติดตัวของขุนศึกนั้นก็คือ ชำนาญป้องกันขั้นสูง เพราะ STR มันช้วยเพิ่มพลังป้องกันอย่างมาก ตามคำอธิบาย โดยไม่จำเป็นที่จะต้องอัพ VIT ในช่วงต้น ๆ แค่ใส่อุปกรณ์มาใส่ก็จะสามารถทำให้เราถึกและอยู่นานขึ้น รวมไปถึงได้ความแรงจากการอัพ STR ในเวลาเดียวกันอีกด้วย

STR หลัก VIT ลอง เป็นสเตตัสเก่าที่เป็นนิยมมาก พอมาถึงแพ๊ทปรับสมดุล ค่าสเตตัสนี้เกลือบใช้ไม่ได้แล้ว ถ้าหากตีไม่โดนเป็นเรื่องยากที่จะเก็บเวลหรือสังหารผู้ต่อสู้ได้ยาก หวังแต่โทสะคืนสนองเท่านั้นที่จะโดนตลอดหรือไม่ก็โอกาสคริทิคอลเท่านั้น ข้อดีการลงสเตตัสแบบนี้ ดูไม่ยากครับ ถึกและแรงแต่ไม่แม่นเท่านั้นเองครับ

DEX หลัก VIT ลอง เป็นสเตตัสที่เน้นความถึกเป็นหลักหวังผลเพื่อเก็บเวลไม่เน้นฆ่าคน และความแม่นยำของค่า DEX ช่วยในการเก็บเวลไม่หวังฆ่าคน แต่ไม่ถึกเท่ารูปแบบที่ 2 เน้นเลือกและอุปกรณ์และความแม่นข้อเสียที่ตามมาคือจะตีเบาดาเมจไม่แรงเท่าที่ควร ไม่อัพชำนาญอาวุธ หรือถ้าไม่ชอบชำนาญอาวุธเน้นถึก ก็สามารถเรียนสกิลตั่งท่าป้องกันได้ แต่จะโจมตีเบาลงอีก 25% ที่เหลือหวัง อาวุธไม้แฝกที่มีคุณโทสะคืนสนอง โอกาสสำเร็จคริทิคอลนั่นเอง

DEX หลัก AGI เป็นลอง สเตตัสนี้ เป็นสเตตัสที่แวกแนวดัดแปลงมาจาก DEX VIT เน้นโจมตีเร็วและความแม่นเป็นหลักเพราะเราเน้นเวลไม่ฆ่าคนแต่มีข้อเสียของสเตตัสนี้คือ โจมเบาและบางยิ่งไม่มีของใส่จะกลำบากมาก ต้องพึ่งสกิลตั่งท่าป้องกันเพื่อแลกกว่าความถึกแต่จะเสียพลังโจมตี 25 % เท่านั้นหรือจะไม่อัพ หันไปอัพ ชำนาญอาวุธแทนก็ได้แล้วแต่คนจะประยุกต์ใช้










สกิลที่แนะนำขุนศึก มี 3 แบบหลัก ๆ ดังนี้

แบบที่ 1 เทพแห่งไม้แฝก หรือ สามารถนอกเลือกอาวุธอื่นก็ได้

เป็นนักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ

เป็นขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
ลั่นกลองศึก 4
อีก 12 เหรียญที่เหลือ หมวดวิชารบ เลือกเอาเองว่าจะปลดอุปกรณ์อะไรฆ่าใครแล้วแต่ตามความชอบของบุคคล

 


แบบที่2 เทพ 2 อาวุธ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ


เป็นขุนศึก

เทพแห่งอาวุธ ทั้ง 2 เราสามารถเลือกใช้ได้ความความเหมาะสมจะยกตัวอย่างให้ 1รูปแบบคือ
เทพแห่งคมแฝก 1
เทพแห่งหอก 1
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
ลั่นกลองศึก 4
อีก 8 เหรียญที่เหลือ หมวดวิชารบ เลือกเอาเองว่าจะปลดอุปกรณ์อะไรฆ่าใครแล้วแต่ตามความชอบของบุคคล




รูปแบบที่ 3 4 เทพอาวุธศาสตร์ตรา

เป็นนักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ


เป็นขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1
เทพแห่งหอก 1
เทพแห่งขวาน 1
เทพแห่งดาบ 1
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
ลั่นกลองศึก 4                                                         =รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ


ติดตามหัวข้อ วิเคราะห์ การอัพสกิลในรูปแบบต่าง ๆที่ได้กล่าวมาตั่งแต่ต้น ติดตามกันต่อไป...







Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
woon_huh ขอแก้ข้อมูลใหม่น่ะครับ ลืมคำนวญสกิลโทสะคืนสนอง เลยทำให้พวกคุณสับสน ขออภัยทุก ๆ คนด้วย woon_huh

แบบที่ 1 เทพแห่งไม้แฝก หรือ สามารถนอกเลือกอาวุธอื่นก็ได้

เป็นนักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
โทสะคืนสนอง 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ

เป็นขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
ลั่นกลองศึก 4
อีก 7 เหรียญที่เหลือ หมวดวิชารบ เลือกเอาเองว่าจะปลดอุปกรณ์อะไรฆ่าใครแล้วแต่ตามความชอบของบุคคล

แบบที่2 เทพ 2 อาวุธ

เป็นนักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ

เป็นขุนศึก

เทพแห่งอาวุธทั้ง 2 เราสามารถเลือกใช้ได้ความความเหมาะสม ยกตัวอย่างให้ 1รูปแบบคือ
เทพแห่งคมแฝก 1                                  8 เหรียญ
เทพแห่งหอก 1

ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
ลั่นกลองศึก 4
อีก 3 เหรียญที่เหลือ หมวดวิชารบ เลือกเอาเองว่าจะปลดอุปกรณ์อะไรฆ่าใครแล้วแต่ตามความชอบของบุคคล
** หรือสามารถปรับเปลี่ยนนอกเหนือจากนี้ได้ **


รูปแบบที่ 3 4 เทพอาวุธศาสตร์ตรา

เป็นนักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 4                           = รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ

เป็นขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1
เทพแห่งหอก 1                                   รวมได้ 16 เหรียญ
เทพแห่งขวาน 1
เทพแห่งดาบ 1

ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 4
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
รวมกันแล้วได้ 40 เหรียญ
**หมายเหตุ เนื่องจาก เหรียญสกิลไม่พออัพ จะต้องจำเป็นต้องเสียเหรียญไป เพื่อทำให้สกิลพอความต้องการ**



Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
แก้เนื่อหา เกียวกับ โทสะคืนสนองกับดาเมจคริทิคอล

เนื่องจากมีคนบอกว่า เรื่องความแรงคริทิคอลเมื่อติดโทสะคืนสนอง ที่ผมบอกว่า จะเพิ้มดาเมจคริทิคอลอีก100% เค้าทดสอบแล้วบอกกับผมว่า มันไม่ใช่แบบนั้น มันคือ ดาเมจต่ำสุดเมื่อเวลาติดโทสะคืนสนอง ถ้าหากอัพโทสะคืนสนองเต็ม จะเท่ากับดาเมจคริทิคอล เท่ากับปกติหรือของเดิมที่เรามี

นั้นก็หมายความว่า ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเพิ่มดาเมจคริแม้แต่อย่างใด แค่เพิ่มดาเมจคริทิคอลขั้นต่ำ เท่านั้นเองถ้าอยากให้แรงก็อัพเต็ม 5 เท่านั้นถึงจะแรงเหมือนดาเมจคริดาเมจทั้วไป

แต่โอกาสโทสะตืนสนอง 20% เท่าเดิมนั้นก็หมายความว่า โอกาสติโทสะคืนสนอง ก็สามามารถรวมมาเป็น โอกาสสำเร็จคริทิคอลได้เหมือนกัน แต่มันดีตรงที่ว่า โทสะคืนสนองเวลาศัตรูดีเรามันสวนกลับได้ทันที พร้อม ๆ กับทำดาเมจและสำเร็จคริทิคอลพายในตัวอีกด้วย กันก็คือ โดน 2 เด้ง  สามารถนำ ค้าโอกาสสำเร็จคริทิคอล กับ โทสะคืนสนอง ได้เลย เช่น โอกาสสำเร็จคริทิคอลจากเดิมติดตัว 50% โทสะคืนสนอง20% นำมารวมกันแล้วได้ 70% เลยทีเดียว[/font][/size]


จงใช้วิจารณญาณในการอ่านข้อมูล


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
บทวิเคราะห์ ขุนศึก ทั้ง 3 รูปแบบ

รูปแบบที่ 1 เทพแห่งไม้แฝก ระดับความยาก  g#039 g#039 g#039

เป็นแนวการอัพสกิลที่นิยมและเล่นง่ายมาก  มีสกิลสำคัญต่าง ๆ มีครบ เหมาะสำรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไป สามารถรับมือผู้ต่อสู้ได้ทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะระยะใกล้และระยะไกรหรือแม้แต่สายเวทย์มนต่าง ๆ สามารถจัดการได้อย่างไม่น่าเชื่อ หาอาชีพไหนที่จะแทนขุนศึกแบบนี้ได้ยาก แม้แต่เบอร์ พารา เองยังไม่สามารถทำแบบนั้นได้ ความพิเศษในรูปแบบนี้คือ ไม้แฝกสามารถพุ่งไปหาผู้ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วพร้อมกับปลดอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้และทำการยั่วยุโทสะไม่ให้ผู้ต่อสู้ สามารหนีไปไหนได้ หากทำไม้แฝกครั่ง อ๊อฟยศตำนาญหรือเทพ (+15-16) สามารถล้มผู้ต่อสู้ภายใน 8 วินาทีให้อยู่ในผลของสกิลยั่วยุโทสะอย่างไม่ยากเย็นนัก แต่ถ้าหากหลักจากสถานะสกิลยั่วยุโทสะหมดเมื่อไหร่ ผู้ต่อสู้สามารถตั่งหลักและกลับมาสู้กับเราต่อได้และจะทำให้เราเสียเปรียบได้ ถ้าหากจำพวกระยะใกลหรือสานเวทย์เราจะลำบาก เพราะสามารถสวนสกิลตอบโด้ได้ทันทีไม่ว่าจะเป็น Stun Slow หรือ สาป ใบ้ต่าง เราจะตกเป็นฝ่ายเสียเปรียบโดยบริยาย เพราะสกิลมีจำกัด ภายใน 8 วินาทีเท่านั้น พอหลังใช้เสร็จ ต้องรอคลูดาวประมาณ 20 วิถึงจะใช้ต่อได้ รวมไปถึงไม่มีสกิลที่เด็ดขาดในการล้มผู้ต่อสู้อีกด้วย

ข้อดี
-   ไม่ยุ่งยากต่อการใช้งานอเนกประสงค์ครอบคลุม ต้นทุนต่ำ

ข้อเสีย
-   ไม่มีสกิลที่เด็ดขาดในการล้มผู้ต่อสู้ แพ้สถานะคำสาปต่าง ๆ ของวอล๊อกหรือจากอุปกรณ์ที่มีสถานะต่าง ๆ เช่น สถานะห้ามกระทำ เป็นต้น
-   มีข้อจำกัดในการใช้อาวุธที่เราเลือกเล่น เช่น ถ้าเล่นขวานจะตีรอบตัว โดนสกิลหยุดกับที่ไมสามาถเคลื่อนไหวได้ อาจจะเสียเปรียบได้ในจุดนี้ *ต้องคิดดีๆก่อนตัดสินใจเล่น*

รูปแบบที่ 2 เทพ 2 อาวุธ ระดับความยาก  g#039 g#039 g#039

เป็นการผสมผสานละหว่าง 2 อาวุธเข้ามาประสมกันได้อย่างลง ตัว วิธีการเล่นของสายนี้คือ สามารถใช้สกิลยั่วยุโทสะได้ 2 ครั้ง เนื่องจาก หลักจากการใช้สกิลยั่วโทสะ 1 ครั้ง จะนับคลูดาวทันที หากหมดสถานะยั่วโทสะ แล้วเราก็เปลี่ยนอาวุธต่อไปได้และจะสามารถยั่วยุโทสะต่อได้เป็นครั้งที่ 2  สรุปแล้วเราจะได้ยั่วยุโทสะได้ทั้งหมด 16 วินาที และสามารถปลดอุปกรณ์ได้ 2  ครั้ง ในรูปแบบนี้ เราสามารถจะเลือกอาวุธอะไรก็ได้ได้การเล่นรูปแบบนี้ ไม่ว่าจะเป็นไม้แฝก +หอก ไม้แฝก+ขวาน เป็นต้น หรือสามารถนอกเหนือจากนี้ได้ แล้วแต่คนเล่น แต่มีข้อแม้ในการเล่นสายนี้คือ ต้องอัพ เทพแห่งอาวุธ ที่เราเรียนด้วย ไม้งั้นสกิลจะต่างๆ จะไม่สามารถใช้งานได้ สามารถสังหารผู้ต่อสู้ ได้อย่างง่ายได้ โดยการสลับอาวุธไปมา + สถานะอาวุธต่าง ๆ จากอาวุธที่ใช้ในการสังหารผู้ต่อสู้  เวลาสับเปลี่ยนอาวุธในสถานะสกิลยั่วยุโทสะ ต้องเปลี่ยนในวินาที 7 ถ้าหากเปลี่ยนอาวุธในวินาทีที่ 8 ถ้าหากเปลี่ยนไม่ทัน สถานะของสกิลยั่วยุโทสะจะหมดหลังจากเปลี่ยนอาวุธ ทำให้ผู้ต่อสู้หนีออกไปตั่งหลักและสามารถส่วนกลับโต้ตอบได้ รวมไปถึง สกิลลั่นกลองศึก สามารถเปิดใช้ร่วมกันได้ เช่น ตัวอย่าง ไม้แฝก +  ขวาน เวลาจะใช้สกิลลั่นกลองศึก ถ้าเราถือขวาน เราสามารถเปิดลั่นกลองศึกได้ คุณสมบัติคือ เพิ่มดาเมจสูงสุด 25% กดสกิลลั่นกลองศึก 1 ครั้งแล้วจากนั้นมันจะแสดงeffectของขวานทันที จากนั้นเปลี่ยนไปใช้ไม้แฝกโดยสถานะeffectลั่นกลองศึกขวานนั้นยังอยู่ ความแรงของอาวุธก็เพิ่มตามไปด้วย ถ้าไม่อยากจะได้ความแรงเราต้องการความต่อเนื่องจากไม้แฝกดสกิล ลั่นกลองศึกอีกครั้งสถานะeffect ของขวานจะหายไปทันที แล้วก็ไปใช้ขวานดังเดิมหรือ ไม้แฝกก็ได้ตามสถานการ

ข้อดี
-   ใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องจากการสลับเปลี่ยนอาวุธต่าง ๆ   ผู้ต่อสู้จับทางแก้ได้ยาก
-   สามารถใช้สกิลลั่นกลองศึกจากอาวุธต่าง ๆ ได้อย่างลงตัว
-   เหมาะสำหลับการเก็บเวลได้เป็นอย่างดี

ข้อเสีย
-   สกิลปลดอุปกรณ์ ใช้ความสามารถของสกิลได้อย่างไม่เต็มที่เนื่องจากต้องแบ่งเหรียญไปอัพสกิลที่จำเป็นกว่า จึงทำให้สกิลปลดไม่สามารถใช้งานได้อย่างเต็มที
-   แพ้สถานะคำสาปต่าง ๆ ของวอล๊อกหรือจากอุปกรณ์ที่มีสถานะต่าง ๆ เช่น สถานะห้ามกระทำ เป็นต้น
-   อาวุธที่เราเตรียมมาไม่สามารถใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ เช่น การเก็บเวลใช้แต่ไม้แฝกแต่ไม่ได้ใช้ขวานขวานแค่เอามาลั่นกลองศึกและเราก็ไม่ได้ใช้ขวานอีกเลยทำให้ ขวานที่เราใช้ไมได้ใช่งานอย่างประสิทธิภาพ


รูปแบบที่ 3 4 เทพอาวุธศาสตร์ตรา ระดับความยาก  g#039 g#039 g#039 g#039
เป็นการนำอาวุธทั้ง4ประเภทมาประยุคต์ใช้ในการต่อสู้ได้อย่างลงตัวและสมบูรณ์แบบ  ไม่มีอาชีพไหนสามารถทำแบบนี้ได้ ความสามารถของสายนี้คือ มีความสามารถใช้สกิลได้ต่อเนื่องไม่ติดคลูดาวหรือดีเล เพราะในการใช้สกิลในแต่ละครั้ง คิดดีเลและคลูดาวเสมอ ถ้าหากเราเปลี่ยนอาวุธชิ้นต่อไปสามารถใช้สกิลได้ใหม่อีกครั้งแล้วก็วน ๆ ไปเป็นวงกลม จนกว่าผู้ต่อสู้จะหมดลมหายใจ ตามรูปแบบนี้

[ไม้แฝก >-----> หอก >-----> ขวาน >-----> ดาบ >-----> ไม้แฝก >-----> หอก >-----> ขวาน >-----> ดาบ >-----> .... เรื่อยๆ จนกว่าศัตรูหมดลมหายใจ]
เป็นสาย ที่น่ากลัวและอันตรายมาก หากเล่นจนชำนาญแล้ว ยากนักที่จะรับมือได้ เพราะศัตรูไม่มีโอกาสตอบโต้ได้แม่แต่วินาทีเดียว ด้วยสกิล ยั่วโทสะ 8 วินาที รวมอาวุธ 4 ชนิด ( มีรวมคุณสมบัติของอุปกรณ์ ) รวมแล้วได้ 32วินาที >---> ( 8*4 = 32 ) หากร่วมกับ คุณสมบัติของอุปกรณ์อย่าง หอกทลายสวรรค์ มีคุณสมบัติทำให้ศัตรูติด stun และยังลดป้องกัน และหลบหลีกให้เหลือ 0 ประมาณ 5 วิ และมีโอกาสติดคริทิคอล ด้วยหากจุติ 6  เป็นต้น

ข้อดี
-   สามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้อย่างต่อเนื่องไม่ติดขัด
-   มีความแข็งแกร่งภายในตัวจากสถานะยั่วโทสะ
-   สามารถใช้สกิลจากอาวุธที่ให้มากับตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ข้อเสีย
-   เป็นสายการเล่นที่ต้นทุนสูงมาก ๆ จนถึงที่สุดในเกม รวยเท่านั้นที่สามารถจะเล่นสายนี้ได้
-   ไม่คล่องตัวในการเข้าประชิตผู้ต่อสู้เมื่อเจอ ศัตรูเป็นสายระยะไกลอย่างชาป และ เทร เป็นต้น
-   แพ้จำพวกคำสาปของวอล๊อก และวิสาจใช้สกิลหยุดการเคลือนไหวอยากเช่น กรงน้ำแข็งระดับ 10 ไม่สามารถที่จะพุ่งออกมาจากสถานะของสกิลได้

“ ข้อเสนอแนะ หากไม่ชำนาญพอ จะทำให้ผู้เล่นเกิดอาการสับสนในการใช้สกิลในแต่ละครั้งได้ ”



*สามมารถพลิกแพลงได้ตามความเหมาะสม*


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
ทฤษฎี ว่าด้วยเรื่องอุปกรณ์ต่างๆและสเตตัสที่เหมาะสม

อุปกรณ์ของขุนศึกโดยเฉพาะตอนนี้ยังไม่มี แต่สามารถใส่ร่วมกับอาชีพเบลดมาสเตอร์ได้,ทุกอาชีพ หรือนักรบคราสแต่บางชิ้นก็ไม่สามารถสวมใส่ได้ในบางกรณี อย่างให้ไปใส่รวมกับของเบอร์ทั้ง ๆ ที่เขียนเป็นนักรบคราสก็คงเป็นไปไม่ได้ อุปกรณ์ต่างก็เหมือนกับเบลดและที่สำคัญสามารถใส่แรร์ 95ได้ ก็ยังดีกว่ามันใส่ไม่ได้ถือว่ายังใช้ได้ในระดับหนึ่ง และยังสามารถใส่อุปกรณ์เซ็ตร่วมกับเบรดมาสเตอร์ยังได้ อย่าง เซ็ตนักรบวิญญาณและดูราฮานเป็นต้น ในอนาคตไม่แน่ทางทีมงานอาจจะสร้างชุดอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เหมาะสำหลับขุนศึกโดยตรงหรือเผ่าอสุราก็เป็นได้ใครจะไปรู้

ขุนศักมี 2 แนวทางในการสวมใส่อุปกรณ์ต่าง ๆ คือ
ทางเลือกที่ 1 เน้นแกร่งอย่างเดียว สายนี้จะเน้นพลังป้องกันทางกายภาพเป็นหลัก สามารถต้านทางพลังโจมตีในรูปแบบต่าง ๆ ได้ดีไม่แพ้พาราดินเล่นง่ายหาของสวมใส่ง่ายเหมาะสำหรับคนเล่นใหม่ที่ยังไม่สามารถประยุคต์ในการเล่นใหม่ ๆได้ และเป็นสายที่ต้นทุนปานกลางไม่แพงมากนัก รายละเอียจมีดังนี้

-   ไม้แฝกอารักขา อ๊อฟโชคชะตา / คลั่ง
-   หมวกเทพธิดาอ๊อฟแกร่ง หรือ หมวกมงกุฎอ๊อฟแกร่ง
-   เสื้อเกราะนักรบวิญญาณซามูไรแรร์95จุติ6อ๊อฟแกร่ง
-   ผ้าคลุมปีกมังกรณ์อ๊อฟแกร่ง/ผ้าคลุมจอมคนแห่งราชธาญาติอ๊อฟแกร่ง
-   ลองเท้าเกลเซอร์บูสอ๊อฟแกร่ง
-   ตะกรุตอ๊อฟเลือด
-   ครีปปลา อ๊อฟแม่นยำหรือกันเวทย์ก็ได้
-   โล่เอจิลจ.6 หรือ โล่พสุธา เหมาะสำหรับยังไม่มีต้นทุนซื้อเอจิล
-   หน้ากากทองคำ อ๊อฟรอบครอบ/แม่นยำ

ทางเลือกที่ 2 เน้นอ๊อฟเลือดอย่างเดียว สายนี้จะเน้นเลือดเยอะเป็นหลักสามารถรับดาเมจได้หลากหลาย แนวทางการเล่นส่วนใหญ่จะเน้นไปทางสะท้อนดาเมจ เพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้อย่างประสิทธิภาพมากขึ้น และเป็นสายการเล่นที่ลงทุนสูงมาก ถ้าหากเลือดไม่มากพอจะทำให้การสะท้อนดาเมจของเรานั้นเบาลงและโอกาสที่จะสะท้อนได้เมจนั้นต่ำลงด้วย สามารถทำเลือดได้สูงสุดได้ประมาณ 40,000 -50,000 เลยทีเดียว รวมไปถึงความแม่นยำของตัวละครเรื่องนี้สำคัญมาก ถ้าหากไม่มีความแม่นยำจะไม่สามารถสะท้อนดาเมจโดนเลยถ้าไปเจอพวกที่หลบหลีกสูง อย่างเช่น  แอส เทร เป็นต้น
-   ไม้แฝกอารับขา อ๊อฟแม่น
-    หมวกเทพธิดาอ๊อฟเลือด
-   เสื้อเกราะนักรบวิญญาณซามูไรแรร์95จุติ6 อ๊อฟเลือด
-   ลองเท้าเหล็ก3พิภพ อ๊อฟผู้นำ
-   ตะกรุตอ๊อฟเลือด
-   โล่เอจิลจ.6 หรือ โล่พสุธา เหมาะสำหรับยังไม่มีต้นทุนซื้อเอจิล หรือแล้วแต่แนวทาง
-   หน้ากากทองคำ อ๊อฟ รอบครอบ/แม่นยำ
-   ผ้าคลุมใบมีด แรร์ 99 อ๊อฟเลือด

**ที่ได้กล่าวมานั้นเราแค่แนะแนวเท่านั้น ที่เหลือคือการประยุคต์ใช้ตามความเหมาะสมของคนเล่น
สเตตัสที่เหมาะสม**


   สเตตัสของขุนศึกสามารถนำมาประยุคต์ได้อย่างหลากหลาย ทั้ง STR AGI DEX INT VIT AGI LUK  แต่ค่า INT สำหลับขุนศึกยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่ามีผลต่อสเตตัสและตัวละครอย่างไร บ้างก็ว่า สามารถนำค่าสเตตัส M.atk ไปแปลงเป็นสเตตัส เฉพาะไม้แฝกที่เขียนตามคุณสมบัติ บ้างก็ว่า สามารถนำไปเพิ่มระยะเวลาสะถานะของผลสกิลต่าง ๆ อย่างยั่วโทสะ จาก 8วิเป็น10วินาที เรื่องนี้ผมยังไม่สามารถยืนยันได้ เพราะมันเป็นคำบอกเหล่ากันมาเท่านั้นเอง

สเตตัสในช่วงจุติ 6 มีดังนี้

STR  DEX VIT LUK  ลักษณะการอัพสเตตัสแบบนี้ เป็นสเตตัสที่เน้นความถึกและแรงรวมไปถึง คริทิคอลดาเมจด้วย เป็นสเตตัสที่เล่นง่าย โอกาสสำเร็จคริทิคอลสูงเช่นกัน แต่จะโจมตีช้า ถ้าหากกดผลึกลมเวล5 กับลั่นกลองศึกก็คงไม่มีปัญหาอะไรแค่นั้นก็ 216 ได้ละ
STR DEX VIT AGI  ลักษณะการอัพสเตตัสแบบนี้ เน้นความคล่องตัวและรวดเร็วในการโจมตีมีความสามารถหลบหลีกผู้ต่อสู้ได้เป็นอย่างดี สายการเล่นแบบนี้เหมาะสำหลับที่ชอบความต่อเนื่องและหลบหลีกสามารถทอนดาเมจคริทิคอลได้จากการทำดาเมจทั้งหมด มีที่ไหนบ้างแม้แต่เผ่ามนุษย์ก็ยังไม่สามารถที่จะอัพตามนี้ได้สำหลับกายภาพระยะประชิต ถ้าหากจะพูดถึง แอส ถ้า แอส ไม่มี LUK มันจะช้วยในเรื่องการสำเร็จคริทิคอลไหม ? ถ้าหากเบลด ไม่อัพ Luk มันจะเรื่องการทำดาเมจคริทิคอลและดาเมจที่สูงขึ้นไหม ? นี้แหละ คือความแตกต่างของสเตตัสทั้งหมดที่เผ่ามนุษย์อัพมาทั้ง ๆ หมด จริง ๆ เผ่ามนุษย์จะอัพแบบนี้ก็ได้ แต่มันคุ้มหรอ ? แล้วมันจะเก่งขึ้นไหม ? แล้วมันดีไหม ? คำถามตามมาเยอะแยะมากมาย มีน่ะมี แต่น้อยมากถ้าเค้าเล่นเป็นสำหรับเผ่ามนุษย์
STR  DEX AGI LUK  ลักษณะการอัพสเตตัสแบบนี้ เป็นขุนศึกสาย AGI โดยตรงเน้นทำดาเมจและคริทิคอลดาเมจอย่างเดียว ทำยังไงก็ได้ให้ผู้ต่อสู้ตายเร็วที่สุด แต่ข้อเสียของสเตตัสนี้คือ เปราะอย่างเห็นได้ชัดไม่ถึงกลับเปราะจนเกินไป ยังคงความแข็งแกร่งจากอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เสริมเข้าไปอีกด้วย เป็นสายการเล่นค้อนข้างที่จะชำนาญพอควร ถ้าหากไม่เข้าใจสกิลของขุนศึกดี ๆ ยากนักที่จะเล่นสเตตัสนี้ได้นี้ได้ ในการอัพรูปแบบนี้มีความเก่งอยู่ในตัวใช่ว่าจะอ่อนเสมอไป มันขึ้นอยู่กับประสบการณ์คนเล่นอีกด้วย


สามารถประยุคต์ได้ตามความเหมาะสม




Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
เผ่าออสุราอัพเดรท ดีกว่าเดิม

http://forum.gameindy.com/index.php?topic=38282.0


ติดตามบทความใหม่หลังจากการอัพเดรทได้เร็ว ๆ นี้ 
g#039


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
เทคนิคการสกิลใหม่หลังเผ่าอสุรา Remake

หลังจากปรับใหญ่ สกิลขุนศึกทำให้น่าเล่นมากขึ้น จากแต่ก่อนมาก และมีเทคนิคการอัพสกิลใหม่ ๆเกินขึ้นมากมาย และผมได้ศึกษามาในระดับหนึ่งละเลยพอได้รู้ว่า สกิลแต่ละสกิลมีประโยชน์มากขึ้น และที่สำคัญสกิล ปลดอุปกรณ์ต่าง ๆ ไม่มีดีเลหลังการใช้อีกต่อไป จึงทำให้สามารถประยุคต์การใช้สกิลได้หลากหลาย จากใช้แต่ปลดเล็บพยัคฆ์ อย่างเดียว แต่เดียวนี้ สามารถใช้สกิล ปลดเล็บพยัคฆ์ ปลดเขี้ยวหมูป่าได้โดยไม่ติดคลูดาวใด ๆทั้งสิ้น แต่เทคนิกการอัพสกิลแบบเก่า ยังสามารถใช้ได้ดี แต่จะแนะนำการอัพแบบใหม่ จะมีความแหม่นและแตกต่างมากน้อยเพียงใดลองพิจารณาในการรับข้อมูล

V 1 สายเทพแห่งไม้แฝก

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 4
ฟาดฟัน 4
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
ปลุกใจ 1
 
ขุนศึก
                         
เทพแห่งคมแฝก 1
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
ลั่นกลองศึก 4
อีก 7 เหรียญที่เหลือ หมวดวิชารบ เลือกเอาเองว่าจะปลดอุปกรณ์อะไรฆ่าใครแล้วแต่ตามความชอบของบุคคล

V 2 เทพแห่งไม้แฝก+เทคนิคการปลดอุปกรณ์

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 5
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5

ขุนศึก
                         
เทพแห่งคมแฝก 1 (4พ้อย)
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
…………………………………………..
ปลดเขี้ยวหมูป่า 5
ปลดเล็บพยัคฆ์ 5
ลอบเกล็ดมังกร 1
**สามารถประยุคต์ได้ตามความเหมาะสมของแต่ละบุคคล**
..............................................................

V 3 2เทพอาวุธศาสตร์ตรา

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
ฟาดฟัน 4
พลังชีวิตอสุรา 1
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
***สามารถเปลี่ยนแปลงการอัพสกิลได้ แล้วแต่ความเหมาะสมของแต่ละบุคคล***
 
ขุนศึก
                         
เทพแห่งคมแฝก 1 (4 พ้อย )
เทพแห่งหอก 1 ( 4 พ้อย )
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
*** 7 พ้อยที่เหลือ สามารถลงปลดอาวุธได้ ตามความเหมาะสมของแต่ละบุคคล ***

V 4  3 เทพอาวุธศาสตร์ตรา

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 5
พลังชีวิตอสุรา 5
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5
***สามารถเปลี่ยนแปลงการอัพสกิลได้ แล้วแต่ความเหมาะสมของแต่ละบุคคล***
 
ขุนศึก
                         
เทพแห่งคมแฝก 1 (4 พ้อย )
เทพแห่งหอก 1 ( 4 พ้อย )
เทพแห่ง ขวาน 1 ( 4 พ้อย )
***สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตามความเหมาะสม***
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 5
โทสะคืนสนอง 5
** 3 พ้อยที่เหลือ สามารถนำไปลงสกิล ปลุดอุปกรณ์ได้จะยกตัวอย่างให้ดู แล้วที่เหลือ นำไปประยุคต์กันเอาเอง **
ตัวอย่างการอัพสกิล ปลดอุปกรณ์
ปลดเขี้ยวหมูป่า 1
ปลดเขี้ยวพยัคฆ์ 1
ดึงปีกปักษา 1
*********************************************
V 4 ขุนศึก 4เทพอาวุธศาสตร์ตรา

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 4   
พลังชีวิตอสุรา 1
ฟาดฟัน 5
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5

ขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1 (4 พ้อย )
เทพแห่งหอก 1 ( 4 พ้อย )
เทพแห่ง ขวาน 1 ( 4 พ้อย )
เทพแห่งดาบ 1 ( 4 พ้อย )
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 4
โทสะคืนสนอง 5
** ในการอัพสกิลในแต่ละครั้ง ต้องคำนวญ เหรียญหรือ พ้อยดีๆ ไม่งั้นสกิลจะพอ หรือไม่ลงตัว ฉะนั้น ควรใช้วิจารณญาณในการอ่านข้อมูล **

ทั้งหมดนี้คือสกิลขุนศึก AsuraRemake ทำให้มีแนวทางการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น เป็นทางเลือกใหม่สำหรับคนที่อยากลอง เบื่อเผ่ามนุษย์มานานละ หันหน้าเข้าสู้เผ่าอสุรา หรือเมืองไทยประยุคต์ เพื่อเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เปิดหูเปิดตาเพื่อให้รู้ว่า เผ่าอสุรานี้ ไม่ด้อยไปกว่าเผ่ามนุษย์จริง ๆ ถ้าหากผิดพลาด ผมจะตามแก้ใหม่ทันที

ขอแชข้อมูลเพียงเท่านี้
  g#039 g#039


Sima-Yi

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 786
ถ้าไม่รู้ว่าเล่น ขุนศึกยังไง ต้องมาดูต้นแบบของมันนั้นก็คือ DOTA 2 เพราะพื้นฐานของมันมาจากเกมนี้ สกิล ยั่วโทสะ มันจากสกิล Berserker's Call ระยะของสกิล 300 Aoe ระยะเวลา 3.2 วิ ได้โบนัด ป้องกัน 40 หน่วย ( แต่ยั่วโทสะระยะเวลา8วิ ได้ป้องกัน50%ทั้งหน้าและหลัง50%+50%ทั้งกายภาพและเวทย์มนต์ ) และ Counter Helix 0.3 (เหมือนโทสะคืนสนองไม่มีผิด โทสะคืนสนองแค่ 0.2) โอกาสที่จะคอเตอร์ 17% (โทสะคืนสนองของเรา 20%) ดาเมจได้207 (แต่ของเราถ้าใช้ไม้แฝกจะโทสะเป็นคริทิคอลดาเมจ150%และโอกาสที่จะโดน 9999) ทุกการคอเตอร์ ในแต่ละครั้ง การของของก็ไม่ต่างกันมากลองมาประยุคต์ดู



X-Burner

  • Full Member
  • ***
    • กระทู้: 1,165
V 4 ขุนศึก 4เทพอาวุธศาสตร์ตรา

นักรบ

ชำนาญอาวุธ 4   
พลังชีวิตอสุรา 1
ฟาดฟัน 5
ชำนาญป้องกัน 5
ยั่วยุ 5

ขุนศึก

เทพแห่งคมแฝก 1 (4 พ้อย )
เทพแห่งหอก 1 ( 4 พ้อย )
เทพแห่ง ขวาน 1 ( 4 พ้อย )
เทพแห่งดาบ 1 ( 4 พ้อย )
ความชำนาญป้องกันขั้นสูง 5
ยั่วยุโทสะ 5
ศาสตร์ปัดป้อง 5
พลังแห่งโทสะ 4
โทสะคืนสนอง 5

อัพสกิวแบบนี้ คือใช้ความสามารถของยั่วยุโทสะแล้วก็ฟาดฟันๆ หรอครับ คือยังไม่ได้เล่นเลยไม่รู้จะอัพก็กลับผิด
ผมดันลงสกิว นักรบ
ชำนาญอาวุธ         5
ชีวิตแห่งเผ่าอสุรา    1
ชำนาญป้องกัน        5
ยั่วยุ                    5
ปลุกใจสู้               4

จะต่อยอดไงดี



.